ogame (fini)

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Re: ogame (fini)

Messagepar Blyseur12 » 08 Fév 2010, 21:03

ça règle pas le problème...
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Re: ogame (fini)

Messagepar darkpaladin » 08 Fév 2010, 23:22

death star modifier, désormais elle ne peut être cibler tant que les petit lv 3 ou moins sont sur le terrain.
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Re: ogame (fini)

Messagepar Blyseur12 » 14 Fév 2010, 11:30

Ogame Missile Launcher est sur terre et pourtant, il a 2 étoiles, donc ça ne va pas avec l'effet de Death Star, en quoi un truc qui est sur terre pourrait gèner l'adversaire qui veut détruire le truc dans l'espace ?
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Re: ogame (fini)

Messagepar darkpaladin » 14 Fév 2010, 12:01

en rien, mais sinon j'ai que deux monstres concerné
on va dire un tire de barrage, de toute façon il n'y aura pas l'explication du choix des effets dans la carte
sinon on admet que quand on subit une attaque la flotte est à quai et que les défenses terrestres sont présente.
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Re: ogame (fini)

Messagepar Blyseur12 » 14 Fév 2010, 13:48

de toute façon il n'y aura pas l'explication du choix des effets dans la carte

Non mais si tu as pris des effets au Hasard, ton pack vaut rien.
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Re: ogame (fini)

Messagepar darkpaladin » 14 Fév 2010, 14:03

j'ai pas pris les effet au hazard mais si je me limite au vaisseau l'effet et pas rentable donc je l'étend aux défenses
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Re: ogame (fini)

Messagepar Blyseur12 » 14 Fév 2010, 14:47

bah tu enlèves l'effet xD
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Re: ogame (fini)

Messagepar darkpaladin » 14 Fév 2010, 16:17

bon d'accord j'abandonne
il reste plus que la défausse de toute la main si atk direct et invoquable seulement en sacrifiant des [Ogame]
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Re: ogame (fini)

Messagepar Blyseur12 » 14 Fév 2010, 16:39

Si on trouve quelque chose qui colle bien on pourra le rajouter plus tard, si tu triuve qu'il est trop léger ^^


On pourra s'arranger. C'est vraimetn nécessaire de mettre absoluement de la synchro, ça fait un peu "parce que c'est d'actualité", j'aurais vu plus du sacrifier la carte pour spécial summon. Je parle des Ogame Missile Launcher là.
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Re: ogame (fini)

Messagepar darkpaladin » 14 Fév 2010, 17:11

bah les synchro sont juste fort
il prenne pas de place dans le deck et s'invoque assez facilement et puis les machine ça colle plus en synchro je pense
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